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「技」守矢ってどんなキャラ? どの間合いでも戦えるハイスタンダードキャラクター。 通常技に癖がなく、牽制技・対空技・高速中段など一通りの技が揃っている。 連殺斬からの連続技は高威力な上に、ガードされても移動技の歩月で隙を消せるため、 剣質「技」との相性が非常に良いキャラクターだ。ただし操作は難しい。 奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 逸刀・水無月 3+A 中段技 キャンセル可能 逸刀・花残 4+B キャンセル可能 帯刀・歩月 412+AorBorC 移動技 逸刀・朧・上段 214+A ボタンを離すと攻撃発生(抜刀発動) 逸刀・朧・中段 214+B 同上 逸刀・朧・下段 214+C 同上 抜刀待機 逸刀・朧コマンド入力後 ボタン溜め押し 抜刀解除 抜刀待機中 D 再待機 抜刀発動中 AorBorC 逸刀・月影 236+AorB 昇華対応 Aは連続3回入力、Bは4回連続入力 逸刀・新月 623+A 逸刀・双月 逸刀・新月ヒット後 623+B 剣質技or極限定 逸刀・新月、裏 623+B 活殺・十六夜月華 641236+AB同時押し 超奥義 活殺・白夜 22+AorB 乱舞奥義 テクニカルタイプ 活殺・白夜<テクニカルタイプ> 通常技キャンセル可否 技・極 A B C ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 立ち 可 可 可 可 可 可 しゃがみ 可 可 可 可 可 可 ジャンプ 否 否 否 否 否 否 特殊技キャンセル可否 技・極 4A 6B 6C 3C 打ち上げ斬り ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 可 可 否 否 否 否 可 可 否 否 追い討ち ダッシュ上段 ダッシュ下段 立ちA中A 3A中段技 4B ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 否 否 可 可 否 否 可 可 可 可 可 可 通常技解説 ・立ちA 近距離の相手に触る技。連殺斬のA(or2A)まで入れ込んでよい。 ・4A発生が通常技で最も速いので、連殺斬の始動技として最適。 ・立ちB 連殺斬パーツとして主に使う。連殺斬A→Bで出すと見た目よりリーチが短いので注意。 ・4B 下から上に斬り上げる。 見た目通り上に判定が強いので対空として使える。 ・しゃがみA 下段技でやや前進して攻撃する。牽制や連殺斬のパーツとして優秀。 ・3A 連殺斬のパーツに使え、中段技の中では発生が非常に速いので崩しの手段に。 ただし、A→3Aと出すことはできない。また、3とAを同時に入力しないと出ない。 3Aは当てても反撃されるのでC朧、新月→双月、十六夜月華などで必ずキャンセルしよう。 ・3C 足払い。連殺斬に混ぜて相手のガードを揺さぶる手段に。 キャンセル可能なため、ガードされても歩月で逃げることができる。 ・ジャンプA守矢の通常技で最も信頼の置ける重要な技。横へのリーチがめっぽう長いので空対空が鬼のように強い。 地上の相手に引っかかった場合は連殺斬からの連続技を狙う。 ・ジャンプC 下への判定が強い。めくりに使えるので相手をダウンさせた時の飛び込みに使っていこう。 奥義解説 ・帯刀・歩月 守矢を象徴する高速移動技。 Aは後ろへ、Bは相手の手前へ、Cは相手の背後に裏回る。 移動中にA、B、Cいずれかで朧へ移行できる。 移動後すぐには動けないが、移動直後はガード、弾きができるため、攻撃を重ねられていても即座に防御ができる。AとBはAC同時押しで硬直をキャンセルできるが、出現時に一瞬だけ行動不能時間がある。 ・逸刀・朧 中距離から遠距離で使用するリーチの長い牽制技。空中ガード不可 ボタン押しっぱなしで抜刀待機、溜める時間で3段階に威力が変化する。Dで抜刀解除。 ボタンを離すと発動。Aは上段、Bは中段、Cは下段。 出した直後に同じボタンか、Dで2段目以降が出ずに、硬直が軽減される。 朧発生中にA、B、Cいずれか押しっぱなしで再待機、Dは再待機から抜刀解除される。 ・逸刀・月影 Aは3回入力で強攻撃から繋がる。3段ともダウンさせずにのけぞり。 Bは連続技にできないため、確定状況は地対地弾きからのみ。3段目で相手を浮かせ、4段目の叩きつけ後に追い討ちができる。 どちらも最終段以外は新月や新月、裏、朧に派生できる。 ・逸刀・新月 発生が早く、見た目通り判定の大きい対空技。空中受身不可。 ・逸刀・双月 新月からの追加技。強制ダウンを奪うので追い討ちが確定する。連続技の〆として優秀。 ・逸刀・新月、裏 一歩踏み込むため、遠い距離での連続技の締めに。空中受身可能。新月双月があるのであまり使わない。 ・活殺・十六夜月華 超奥義。発生が速くA攻撃からでも連続技になるが、他のゲージを使った行動である乱舞奥義と ガードキャンセル弾きが強いので、体力点滅時以外はゲージを使ってまでこの技を出す必要はない。 ・活殺・白夜 テクニカルタイプの乱舞奥義。 通常ルートは受身不可。下段ルートは最も高威力だが、地上受身可能。 打ち上げルートは威力が低いが、追撃可能。特殊ルートはダウンさせずにのけぞり。 4ルートすべて覚える必要はない。高威力の下段ルートさえ出せればとりあえず問題なし。 連続技 ※連殺斬は「, 」で、目押しやキャンセル、追撃等は「→」で表記しています。 ・4A,A,2A,B→A月影(×2)→新月→双月→3B追い討ち 基本連続技。連殺斬の部分は変えてもよい。(相手が遠いのでA始動にするなど) 月影から最速で出すと距離によっては新月が届かないことがあるが、少し遅らせることで対処できる。 Bから月影が届かない間合いならばBC(打ち上げ斬り)がおすすめ。 ・4A,A,2A,B→十六夜月華 距離が遠いと全段ヒットしない。 基本連続技よりも威力は高いがゲージを使ってまで狙う程ではないので、体力点滅時に。 ・A,2A,3A→C朧 or 十六夜月華 or 新月→双月→3B追い討ち 当たれば連続技になる下段→中段連携。相手のガードを崩すのに役立つ。 3Aをキャンセルする技で一番のお勧めは新月→双月。威力が高く3B追い討ちが確定。 ・[4A,A,2A,B→B歩月(AC同時押し)](×n) 永久連続技。連殺斬の部分は色々と変えられるので様々なパーツを組み合わせてみれば見栄えがいいかもしれない。 基本立ち回り 技守矢で狙いたいのは連殺斬からの高威力連続技。主な狙い所は ・ジャンプCでの飛び込み ・近距離での牽制として出す連殺斬AA ・相手の攻撃をガードしての反撃 となる。 とにかく始めたばかりでよくわからんという人はジャンプCからの連続技を積極的に狙うといいだろう。 地上では連殺斬AA、反撃は出の早い4Aからの連殺斬を使う。しゃがみ攻撃からは連殺斬にいけないので 相手に攻撃をするとき、特にダメージを取りたいときは必ず立って攻撃しよう。 上記のポイントから連続技を決めるのだが、この連続技が出来るかが非常に重要となり、実際に勝敗を分けてしまう。 守矢は全キャラの中でも連殺斬からの連続技威力が非常に高いので、がんばって練習しよう。 連殺斬は当たっていれば問題ないが、ガードされている時にB以降まで出してしまうと少々危険。 ガードされた場合、連殺斬のAA(orA2A)で止める事を意識しよう。ほとんど反撃されない。 コマンドが特殊でちょっと難しいが、連殺斬キャンセル歩月ができるとBまで出しても隙を消せるので、余裕があれば練習しよう。 もう一つの狙いとして、対空、中遠距離での牽制でダメージをとること。 対空は新月と空対空ジャンプAが強い。牽制技は2A、朧、ジャンプAが優秀で、特に朧はリーチで一方的に勝てる。 守矢はこの「中遠距離での牽制」がとにかく強いキャラなので、近距離での攻めだけでなく中遠距離も意識すると真価を発揮する。 特に体力リードしているときは無理に近づこうとせず、遠くからゆっくり削っていこう。 その他 弾きからのオススメ反撃 <地対地弾き> ・ジャンプB→4A,A,2A,B→A月影(×2)→新月→双月→3B追い討ち ・乱舞奥義 慣れないうちは、弾き→ダッシュ→4A~でもいい。ノーゲージでかなりのダメージ。 ジャンプBを入れるなら小ジャンプを使う。ゲージがあるなら乱舞奥義。体力を6割程奪える。 <地対空弾き> ・D(弾き後専用追撃)→3B追い討ち ・新月→双月→3B追い討ち ・乱舞奥義ゲージがあるなら乱舞奥義。地対地弾きよりも相手が落ちてくる間の分猶予が長い。 新月→双月は中級者以上向け。当たれば減るが、距離によって双月があたらず調整が難しい。 弾き後にダッシュし、相手をくぐってから自分の背後で新月を当てるよう調整できれば安定する。D(弾き後専用追撃)が安定なので、無理に新月双月を狙わなくても大丈夫。 <空対地弾き> ・ジャンプB→4A,A,2A,B→A月影(×2)→新月→双月→3B追い討ち ジャンプBが届かない場合はジャンプA。とにかく基本連続技が大ダメージなので確実に最後まで出そう。 <空対空弾き> ・着地→A朧orB朧位置によって新月双月が安定しないため、ダメージは低いが朧安定。 朧は空中受け身できないので、地上での受け身を想定しつつ攻めに行く。 <ガードキャンセル弾き> ・D(弾き後専用追撃)→3B追討ち ・新月→双月→3B追い討ち これも地対空弾きと同様、新月双月がやや難しい。ガードキャンセル弾き後は 相手の高度が低いことも多く、ダッシュからの新月を急ぐ必要がある。D(弾き後専用追撃)が安定。 歩月について 非常に性能の高い移動技である歩月。ぜひ使いこなしたい所だが、なかなか難しい。 A歩月とB歩月は出現時AC同時押しで隙を消せるため超強力だが、入力に慣れが必要。 A歩月ならACでキャンセルしなくても十分強いので、この技でACの練習をするといいかもしれない。 C歩月は画面端付近からの脱出に有効。相手がジャンプしたのを見てから出すとさらに安全。 <歩月を使ったお勧め連携> A,A,B→A歩月・・・・・・・・・・・・・・・・・・・連殺斬の隙消し A,2A,3C→A歩月・・・・・・・・・・・・・・・・・・下段>下段の連携から隙消し B歩月(ACキャンセル)→ダッシュ→投げ・・・・・・崩しの手段として強力
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剣質 力 (注意)李に関しては4A×Nヒットの永久連続技を除外した形で記述しています。 技李に関しては空中A+CによるジャンプA攻撃バグを除外した形で記述しています。 上記を行う前提で書く場合は注意書きをつけて考慮していることを分かるようにお願いします。 【狙っていくこと】 ①連続技 2C(連打キャンセル)>B>龍追旋(3回入力)>8C追討ち 李の主力連続技。 2C連打キャンセルの2C 2Cは反撃で割り込むことが出来ないため、非常に強力。 月華の対戦は反撃が主軸である為、2C連打キャンセルの重要性を知っているかどうかで非常に差がつく。 ただし2Cで止めた場所は反撃を受けるので注意。その為、ガードされた時に止める場所を毎回変えることが重要 コンボダメージは約ゲージ1本奪うので申し分なし。 なお8C追討ちはヒットさせても鷲塚の瞬殺Aが確定反撃になるため、鷲塚には使用を控えて立C追討ちにしよう。 ②通常投げ>立C追討ち or 8C追討ち ①で記述したとおり2C(連打キャンセル)の間は割り込まれな為、相手がガード一辺倒になることが多い。 その為、連打キャンセルを止めるタイミングを変えてダッシュ投げを混ぜることは非常に有効。 ①と②の組合せだけで3本先取することはよくある光景。 立Cで追討ちしたほうが起き攻めしやすいので推奨。 ③連続技 4A>B>龍追旋(3回入力)>8C追討ち 李の主力連続技2。 4Aは反撃で割り込むことが出来ないため、非常に強力。 月華の対戦は反撃が主軸である為、4A単発に反撃できないことの重要性を知っているかどうかで非常に差がつく。 2Cよりリーチが短いが近距離でガードさせた時のリスクが低いので覚えておこう。 ④ダッシュからの霞 このゲームはダッシュからとっさにガードは出来ない。 その為にダッシュにあわせて技を置く戦法が非常に有効。 しかし李は完全無敵の避技である霞をダッシュからすぐ出すことが可能。 その為、ダッシュから投げ、2C、4A以外に霞を混ぜることで幻惑性が増す。 霞の隙はガードでなくすことが出来るので相手の通常技を上手く避けた場合はそのまま2Cから連続技を決めよう。 ⑤対空の炎扇翔>鳳落踵 判定が強く非常に頼りになる対空技。タメ時間は非常に少ない。 技発生の1Fから空中判定になるため、弾かれても痛い追撃をもらいにくいことも強み。 追加技の鳳落踵が強制ダウンであるため、ここから一気に起き攻めにいくことも可能。 ⑥乱舞奥義二択に対しての霞 技キャラの切り札であるB攻撃>乱舞奥義の二択を霞で安全に避けることが出来る。 ガードを入力していれば硬直が短縮されるので追いかけて追撃しよう。 間違っても二択を受けないように! なお画面端を背負っている場合は、炎扇翔で防ぐことが可能。 剣質 技 【狙っていくこと】
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不知火舞 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A キャンセル可。この技か近Bを屈Bからの連続技のつなぎとして使う 近B キャンセル可。 近C 連続技の始動に。キャンセル可 近D キャンセル可。上にまで判定がありD投げを狙いに言った際に漏れても飛んだ相手に当たり易い 遠A 牽制に 遠B 牽制に 遠C いい位置に判定は出るが、若干発生が遅い。 遠D 前進しながら蹴る。リーチが長い 屈A リーチは長いがキャンセル不可 屈B 下段。連続技の始動に 屈C 横に長く、キャンセル可能。キャンセル可能時間が長く、よく見てれば単発でヒット確認できる。 屈D 足払い。特殊技以外でキャンセル可 垂直JA 小ジャンプ時のみ特殊以外でキャンセル可 垂直JB 横に判定が強い。空対空で活躍する 垂直JC 上方向に強い。小ジャンプ時のみ特殊以外でキャンセル可 垂直JD 横に強い。特殊以外でキャンセル可 JA 特殊以外でキャンセル可 JB めくりが出来る。 JC 横から上に判定が強い。空対空狙いで。特殊以外でキャンセル可 JD 飛び込みに使える。リーチが長いので早出しで空対空もつよい。特殊以外でキャンセル可 CD キャンセル可 JCD 判定が強い。キャンセル可 C投 前方に投げる D投 後方に投げる。強制ダウンで背面ダウンもとれる。 特殊技 黒燕の舞 中段技、発生が遅く見切られやすいがヒットすると屈Cなどが繋がる。キャンセル版は中段ではなくなるが空中必殺技でキャンセル可能になる 紅鶴の舞 二段技で一段目が下段判定。避けとエキストラゲージを選んでいるときの連続技中に使うぐらいしか使い道がないように思う。 大輪風車落とし ヒットすればのけぞりが長い。判定も強めで飛込みにも使える 必殺技 花蝶扇 飛び道具。判定が高い位置までないため飛び越され易いので注意。強の方が弾速が早い 龍炎舞 けん制として強い。またガードされても先端なら隙がきにならないため。通常技から決めうちで打ってもいい 飛翔龍炎陣 弱強ともに攻撃発生直線まで無敵でその後に上半身無敵になる。対空に活躍する。弱が相打ちになればジャンプ攻撃などで追撃可能 必殺忍蜂 弱は弱攻撃、強は強攻撃から繋がる。ガードされるとコンボをもらうので連続技専用の技 ムササビの舞 ガードされた時に隙が少ないよう相手の足元を狙って打とう。ためで出る方は上と斜め後ろ上と入力すると後ろの壁に向かい、斜め前上と入力すると前の壁に向かい飛んで行き、画面はしに到達した時点までボタンを押しっぱなしにしていると技がでる、途中でボタンを離したら画面はしに到達した時点で攻撃を出さずに真下に落ちる。空中でコマンドを入力する方は、その場から斜め下に突進する 白鷺の舞 削りダメージは大きいが、隙が大きく使いにくい 超必殺技 超必殺忍蜂 連続技専用。弱とMAX版は弱攻撃から繋がり、強は強攻撃からしか繋がらないが初段のリーチが長いので通常技先端ヒットでも繋がり易い 鳳凰の舞 地上版は飛び上がってから、空中版はその場から斜め下に向かって多段技で突進する。地上からのMAX版は画面端で立ち状態のでかいキャラ(クラウザーとか)限定で避け攻撃などから連続ヒットする。また画面端ならヒット後に飛翔龍炎舞で追撃可能 水鳥の舞 飛び道具を3発投げる。ノーマル版は必殺技クラスの飛び道具を3つ投げる(カイザーウェイブなどには3発とも潰され、普通の飛び道具は1発目と相殺する)。MAX版は3発とも超必殺技クラスの飛び道具を投げる。全体動作がかなり長く反撃をもらい易いので、特に使う必要がない技。密着に近いなら強攻撃から連続技になるが、特段ダメージが高いわけでもないのでやはり使う必要はない。
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